El juego recorre seis décadas de historia del género en una experiencia competitiva, educativa y social única.
Aulart, la plataforma de educación musical conocida por sus masterclasses con algunos de los productores y DJs más influyentes de la música electrónica mundial, amplía su universo creativo con el lanzamiento de Track Quest, el primer juego de mesa centrado íntegramente en la historia del género.
El proyecto está liderado por Marc Marzenit, CEO de Aulart, DJ y productor con una trayectoria consolidada dentro de la escena electrónica internacional. Su propuesta traslada el conocimiento musical acumulado por la plataforma a un formato completamente nuevo, donde la cultura clubbing se convierte en una experiencia de juego.
Track Quest propone un recorrido por seis décadas de música electrónica, desde sus orígenes en los años 70 hasta la escena global actual (1968–2025). El objetivo es colocar correctamente canciones en una línea temporal, utilizando fragmentos de audio, cartas de pista y una mecánica de tiempo limitado de 30 segundos por turno.
El juego introduce además elementos estratégicos que modifican el desarrollo de cada partida. Los jugadores pueden interferir en las jugadas de sus oponentes mediante cartas especiales que permiten silenciar pistas, robar cartas o activar temporizadores de presión, generando un ritmo dinámico y altamente impredecible.

El resultado es una experiencia que mezcla conocimiento musical, memoria, intuición y velocidad mental, transformando la historia de la electrónica en un sistema de competición accesible tanto para expertos como para jugadores sin conocimientos previos.
“Track Quest es una misión de todo o nada para sacar adelante el primer juego de mesa sobre música electrónica”, explica Marc Marzenit. “Esta música es mucho más que una banda sonora: es nuestra cultura, nuestra historia y nuestra forma de vida. Queremos darle un espacio físico donde pueda vivirse de otra manera, lejos de las pantallas, en compañía y con conexión real entre personas”.
El desarrollo del juego ha pasado por una fase extensa de testeo con artistas, DJs, productores y jugadores de diferentes partes del mundo. Durante meses, el equipo ha afinado la experiencia para lograr un equilibrio entre accesibilidad, ritmo y rejugabilidad, asegurando partidas rápidas pero con suficiente profundidad estratégica.
Uno de los elementos más destacados del proyecto es su enfoque histórico. Track Quest no se limita a los grandes éxitos contemporáneos, sino que recorre momentos clave de la evolución de la música electrónica: desde la experimentación con sintetizadores en los años 70, pasando por el auge del disco, el nacimiento del house y el techno en los 80, la expansión del trance y el progressive en los 90, hasta la globalización del EDM y las nuevas corrientes del siglo XXI.
Este enfoque convierte el juego en una especie de archivo interactivo de la cultura electrónica, donde cada carta representa una pieza de su evolución global.
El lanzamiento de la campaña se realizará exclusivamente en Kickstarter del 21 de abril al 1 de junio de 2026, convirtiéndose en el eje central del proyecto durante su fase inicial. La financiación colectiva será clave para determinar la producción final del juego y su distribución internacional.
La campaña contará con una página oficial donde los usuarios podrán seguir el progreso del proyecto, acceder a recompensas exclusivas y participar en la construcción de la comunidad desde el inicio.
Más allá del entretenimiento, Track Quest busca posicionarse como una herramienta cultural que conecta generaciones a través de la música electrónica. En un contexto dominado por el consumo digital inmediato, el juego propone una experiencia física, social y educativa que recupera la dimensión narrativa del género.
Aulart, que ya cuenta con más de 35.000 estudiantes en 104 países, ha consolidado su posición como una de las plataformas educativas más relevantes dentro del sector musical electrónico. Sus masterclasses han contado con artistas de referencia internacional, convirtiéndose en un puente entre la industria profesional y la formación global.
Con este nuevo lanzamiento, la compañía amplía su campo de acción hacia el entretenimiento físico, manteniendo su ADN educativo pero explorando nuevas formas de interacción con la cultura electrónica.
El equipo ha destacado que el juego ha sido diseñado para funcionar tanto en contextos especializados como en grupos de público general, lo que permite que cualquier persona pueda participar sin necesidad de conocimientos previos, aunque el nivel de profundidad aumenta significativamente con el conocimiento musical.
En este sentido, Track Quest se sitúa en un punto intermedio entre juego de mesa, experiencia educativa y homenaje cultural, ofreciendo una nueva forma de explorar la historia de la electrónica.
El proyecto aspira a convertirse en un producto global dentro del mercado de juegos culturales vinculados a la música, abriendo la puerta a futuras expansiones temáticas, nuevas ediciones y posibles colaboraciones con artistas de la escena internacional.

Si la campaña de Kickstarter alcanza su objetivo, el juego podría convertirse en una franquicia expandible, con potencial para crecer más allá de su formato inicial y adaptarse a nuevas audiencias.
La iniciativa refuerza también la tendencia creciente de proyectos híbridos entre cultura musical y entretenimiento interactivo, donde la música no solo se escucha, sino que se experimenta a través de nuevas dinámicas sociales.
Con Track Quest, Aulart no solo introduce un nuevo producto, sino que propone una nueva forma de vivir la historia de la música electrónica, transformando décadas de evolución sonora en una experiencia tangible, competitiva y compartida.
El lanzamiento en Kickstarter entre el 21 de abril y el 1 de junio de 2026 marcará el inicio de esta nueva etapa para la plataforma, que busca seguir ampliando los límites de la educación musical hacia territorios inesperados.
De esta manera, Aulart consolida su papel como agente innovador dentro de la industria, llevando la cultura electrónica más allá del aula digital y acercándola al juego, la convivencia y la experiencia física.
Track Quest no es solo un juego de mesa: es una línea temporal viva de la música electrónica convertida en competición, memoria y celebración colectiva.


